另一方面,即使借鉴英国的“计算机生成作品”模式,对人工智能生成内容设置权利范畴(缺乏人身权保护)和保护期限(一般作品70年,计算机生成作品50年)的特殊限制,也存在实践中难以落地的风险。自英国在《1988年版权、外观设计和专利法》中创立“计算机生成作品”(Computer-Generated Work)以来,这一规定几乎成为“僵尸条款”。仅英国衡平法院在2006年1月20日作出一例判决——“Nova Production v Mazooma Games”案,即将街头游戏机呈现的画面认定为“计算机生成作品”。[23]但时至今日,该判决承载的价值愈发受到质疑,因为将游戏画面纳入“视听作品”保护几乎已成为各国的广泛共识。
[20]Open Letter:Artists Using Generative AI Demand Seat at Table from US Congress[EB/OL].(2023-09-29)[2023-10-17].//creativecommons.org/about/program-areas/policy-advocacy-copyright-reform/open-letter-artists-using-generative-ai-demand-seat-at-table-from-us-congress/.
[21]Artificial Intelligence and Intellectual Property—Part II:Copyright[EB/OL].(2023-07-12)[2023-10-17].//www.judiciary.senate.gov/artificial-intelligence-and-intellectual-property_part-ii-copyright.
[22]梁志文.摄影作品的独创性及其版权保护[J].法学,2014(6):32-41.
[23]参见:Nova Productions Ltd v Mazooma Games Ltd [2006] EWHC 24 (Ch)(20 January 2006).